빛으로 만들어내는 차원이 다른 섬세함A new level of detail, shaped by light光で引き出す、 次元の違う 繊細さ用光捕捉 非凡细节
Light Stage와 D made 3D PBR Studio 파이프라인의 만남Light Stage meets the D made 3D PBR Studio pipelineLight Stage と D made 3D PBR Studio のパイプラインが融合Light Stage 与 D made 3D PBR Studio 工作流程相结合
D made 3D PBR Studio
포토메트릭 조명으로 읽어낸 디테일을, 완성된 3D 재질로.From photometric lighting to finished 3D materials.フォトメトリック照明で 捉えたディテールを、 3Dマテリアルに。将光度照明捕捉的细节 转化为完整的 3D 材质。
1+N 모드는 별도 광원 캘리브레이션 없이 작동합니다. 무작위로 촬영해도 각 시점의 표면 방향 벡터를 RealityScan 지오메트리의 월드 좌표계에 정밀하게 정합합니다. Light Stage와 1+N 촬영에서 얻은 디테일을 고해상도 형상과 PBR 재질로 완성합니다.The 1+N mode works without separate light-source calibration. Even with irregular capture angles, it precisely aligns surface direction vectors to the world coordinate system of the RealityScan geometry. Detail captured with Light Stage or 1+N becomes high-resolution geometry and PBR materials.1+Nモードは光源の個別キャリブレーションなしで使用できます。撮影角度が不規則でも、各視点の表面方向ベクトルをRealityScanのジオメトリのワールド座標系に精密に整合します。Light Stageや1+Nで捉えたディテールから、高解像度の形状とPBRマテリアルを作成します。1+N 模式无需单独校准光源。即使从不规则角度拍摄,也能将各视角的表面方向向量精确对齐到 RealityScan 几何模型的世界坐标系。通过 Light Stage 或 1+N 捕捉的细节可用于生成高分辨率几何模型和 PBR 材质。
D made 3D PBR Studio · World Normal Preview
01 / CAPTURE
두 가지 촬영 방식, 하나의 파이프라인Two capture modes, one pipeline2つの撮影方式、 1つのパイプライン两种拍摄模式, 同一套工作流程
전용 Light Stage 모드와 1+N 턴테이블 시퀀스 모드를 모두 지원합니다. 촬영 환경과 피사체에 맞는 방식을 선택하고, 동일한 파이프라인에서 PBR 맵을 생성할 수 있습니다.The pipeline supports a dedicated Light Stage mode and a 1+N turntable sequence mode. Choose the mode that suits your subject and setup, then generate PBR maps in the same workflow.専用のLight Stageモードと、1+Nターンテーブルシーケンスモードに対応しています。撮影環境や被写体に適した方式を選び、同じパイプラインでPBRマップを生成できます。同时支持专用 Light Stage 模式和 1+N 转台序列模式。根据拍摄环境和对象选择模式,并在同一工作流程中生成 PBR 贴图。
02 / WORLD DIRECTION
무작위 촬영에서도 정밀한 월드 방향 복원Precise world-space normals from irregular capture angles不規則な撮影角度からも ワールド空間の法線を精密に復元不规则角度拍摄, 也能精确重建世界空间法线
1+N 모드는 정해진 회전 각도나 규칙적인 촬영 시점에 얽매이지 않습니다. RealityScan이 생성한 지오메트리를 기준으로 각 시점의 표면 방향 정보를 정렬해, 서로 다른 방향에서 촬영한 디테일을 일관된 월드 좌표계로 복원합니다.The 1+N mode accepts uneven turntable angles and viewpoints. Using the geometry from RealityScan as a reference, it aligns surface normals from each view and reconstructs detail in a consistent world coordinate system.1+Nモードでは、ターンテーブルの回転角度や撮影視点が不規則でも処理できます。RealityScanで生成したジオメトリを基準に各視点の表面法線を整合し、異なる方向から撮影したディテールを共通のワールド座標系で復元します。1+N 模式支持不等间隔的转台角度和拍摄视角。它以 RealityScan 生成的几何模型为基准,对齐各视角的表面法线,并在统一的世界坐标系中重建细节。
03 / HIGH-POLY & 3D PRINTING
로우폴리곤에서 하이폴리곤 복원, 3D 프린팅까지From low-poly meshes to high-poly geometry and 3D printingローポリメッシュから ハイポリ形状の復元、3Dプリントまで从低多边形网格到 高精度模型与 3D 打印
기본 메시Base meshベースメッシュ基础网格디테일 복원Restored detail復元したディテール细节重建
로우폴리곤 메시를 기반으로 하이트맵과 탄젠트 노멀맵의 디테일을 반영해, 세밀한 굴곡과 요철을 실제 하이폴리곤 지오메트리로 복원합니다. 복원된 형상은 렌더링을 넘어 3D 프린팅을 위한 입체 데이터로도 활용할 수 있습니다.Height maps and tangent-space normal maps add fine relief to a low-poly mesh, reconstructing it as high-poly geometry. The resulting mesh can be used for rendering and as geometry for 3D printing.ローポリメッシュにハイトマップと接空間法線マップの情報を反映し、微細な起伏をハイポリゴンのジオメトリとして復元します。復元した形状はレンダリングや3Dプリント用の立体データとして活用できます。将高度贴图和切线空间法线贴图的细节应用到低多边形网格,将细微起伏重建为高多边形几何模型。重建后的模型可用于渲染和 3D 打印。
04 / TBN ALIGNMENT
TBN 기반 정합으로 자연스럽게 이어지는 표면Consistent surface detail with TBN alignmentTBNによる整合で 自然につながる表面通过 TBN 对齐, 实现自然连续的表面
모델의 TBN 좌표계를 기준으로 형상과 표면 방향 정보를 정합합니다. 하이트와 탄젠트 노멀에 불필요하게 남는 형상 잔차를 억제해, 본래의 굴곡과 미세한 디테일이 중복되거나 왜곡되는 현상을 줄입니다.The model’s TBN frame aligns geometry and surface direction. It reduces residual shape information in height and tangent-space normal maps to limit duplicated relief and distortion.モデルのTBN座標系を基準に形状と表面方向を整合します。ハイトマップや接空間法線マップに残る不要な形状成分を抑え、起伏や微細なディテールの重複と歪みを軽減します。以模型的 TBN 坐标系为基准,对齐几何形状与表面方向。减少高度贴图和切线空间法线贴图中多余的形状残差,从而降低表面起伏和细节的重复与失真。
02RealityScan지오메트리 기준 생성Reference geometry基準ジオメトリ生成生成参考几何模型
→
03PBR 맵 생성PBR map generationPBRマップ生成生成 PBR 贴图D made 3D PBR Studio
→
04결과물 활용Output出力データの活用输出用途렌더링 / 3D 프린팅Rendering / 3D printingレンダリング / 3Dプリント渲染 / 3D 打印
촬영 데이터와 처리 옵션을 준비하면 한 번의 실행으로 RealityScan 연동부터 PBR 맵 생성까지 이어집니다. 반복적인 변환과 수작업을 줄이고, 생성된 맵의 결과를 렌더링으로 확인할 수 있습니다.With your capture data and processing options ready, a single run takes you from RealityScan integration to PBR maps. It reduces repetitive conversions and manual steps, and you can preview the results in a render.撮影データと処理オプションを準備すれば、1回の実行でRealityScan連携からPBRマップ生成まで行えます。繰り返しの変換や手作業を減らし、生成したマップをレンダリングで確認できます。准备好拍摄数据和处理选项后,一次运行即可完成 RealityScan 联动和 PBR 贴图生成。流程减少了重复转换和手动操作,生成的贴图可通过渲染预览。
Light Stage 장비 제작Light Stage systemsLight Stage 装置製作Light Stage 设备制造·3D 스캔 서비스3D scanning services3Dスキャンサービス3D 扫描服务·PBR 제작 파이프라인PBR production pipelinePBR制作パイプラインPBR 制作流程
D MADE 3D STUDIO
3D 뷰어 갤러리3D Viewer Gallery3Dビューアギャラリー3D 查看器展厅
썸네일을 선택해 3D 스캔을 회전하고 확대해 보세요.Select a thumbnail to rotate and zoom in on the 3D scan.サムネイルを選ぶと、3Dスキャンを回転・拡大して確認できます。选择缩略图,即可旋转和放大查看 3D 扫描模型。